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Ivalentiah



Anemoiapolis : Twitter | Instagram
Développeur : Andrew Quist

Style : Contemplatif, atmosphérique, horreur

Plateforme : Steam | itch.io



🌔On va inaugurer mes retours sur les jeux vidéo, non pas avec Sani†arium (parce que mes potes m’attendent dessus et je vais les prendre à contrepied), mais avec Anemoiapolis ! Si vous aimez bien les jeux contemplatifs, et que vous aimez bien l’esthétique liminal reality, ou un peu l’univers des backrooms, ça pourrait vous plaire !

🌓J’avais joué à la démo du jeu, et l’on avait beaucoup de références aux univers du type « poolrooms ». Pour vous la faire simple, c’est un monde avec des piscines, mais dans une atmosphère un peu onirique. Comme si l’on avait déjà vu cet endroit avant dans nos rêves. Et ça peut apporter une sensation de malaise comme d’apaisement.

🌒Il y a eu de nombreuses améliorations avec l’arrivée du premier chapitre ! Ainsi que de nouveaux niveaux ! Dans l’ensemble, j’ai passé un très agréable moment. C’est ultra contemplatif, il y a quelques éléments qui font peur, mais pas sursauter. On va dire que ça met plutôt dans un petit état de nervosité qui est, paradoxalement, assez agréable. Ah… Le masochisme.

🌑Cependant, il y a quelques points qui seraient, à mon sens, à améliorer. Car nous avons des nouveautés. Dont certaines ne sont pas… ultra prenantes. Ainsi, j’ai trouvé la salle de conférence incroyablement vide. Et j’ai trouvé dommage que le niveau avec le parcours de golf ne soit pas optimisé plus que ça. Avec, par exemple, un système permettant de gagner des tickets.

🌘Les tickets sont des objets que l’on trouve un peu partout dans le jeu, et qui apparaissent régulièrement dans une sorte de salle principale. En soit, je n’ai pas trouvé le principe ennuyant. Mais disons que, comme pour certains niveaux, ça manque de finition. Néanmoins, le développeur a déjà fait une petite mise à jour et a amélioré le système.

🌗Un petit point original et que je trouve parfaitement adapté à ce type d’univers, c’est l’utilisation des niveaux construits aléatoirement, et qui se construisent au fur et à mesure qu’on avance. Ça apporte un côté labyrinthique assez sympa ! Puis, pareil, même si la démo l’utilisait, ça a été un peu amélioré avec l’arrivée du premier chapitre complet.

🌖Dans l’ensemble, un très bon jeu, qui m’apaise énormément ! Il y a certaines choses que je regrette, mais le développeur est assez réactif et entend ce qu’on a à lui dire ! J’ai hâte de voir les futures améliorations, ainsi que la suite !



Galerie de captures d’écran réalisées pendant que je jouais, ça peut aussi faire office de fond d’écran.



Galerie bonus, des bugs que j’ai rencontré dans le jeu.

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